Nov 30, 2023
Come abbiamo realizzato questo letto Gli sviluppatori hanno creato un mistero noir che rimane fedele alla sua identità
Game Rant parla con lo scrittore narrativo di This Bed We Made della ricerca dietro il gioco e della ricerca di ispirazione in luoghi particolari. Questo letto che abbiamo realizzato segue la storia di Sophie, una cameriera in un hotel
Game Rant parla con lo scrittore narrativo di This Bed We Made della ricerca dietro il gioco e della ricerca di ispirazione in luoghi particolari.
Questo letto che abbiamo realizzato segue la storia di Sophie, cameriera in un albergo degli anni '50, e presenta un design avvincente che richiama l'atmosfera del mistero e dei film noir. Pieno di stile elegante di metà secolo, il nuovo titolo indie di Lowbirth Games pullula di enigmi, misteri e omicidi. Coloro che vogliono iniziare a scoprirne i segreti possono giocare subito alla demo su Steam, mentre il rilascio del gioco completo è previsto su PC nel 2023.
Game Rant ha recentemente avuto la possibilità di parlare con lo scrittore narrativo e direttore marketing Sai Afzal della dettagliata ricerca storica condotta dal team, che ha aiutato Lowbirth Games a creare un gioco che sembri autentico e fedele al suo tempo.
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This Bed We Made è un giallo ambientato negli anni '50 al Clarington Hotel. I giocatori vestono i panni di Sophie, una cameriera che curiosa in giro scoprendo e analizzando indizi nel tentativo di risolvere i misteri degli enigmatici ospiti del Clarington Hotel. Il gioco presenta una varietà di enigmi, personaggi e frammenti narrativi ambientati in un ambiente alberghiero degli anni '50 fedele alla forma, che trasuda segreti, glamour e omicidi.
Afzal osserva che This Bed We Made trae ispirazione da una moltitudine di luoghi, che vanno dalle esperienze di vita reale ai mondi di film e giochi di fantasia. Inizialmente, l'idea di ambientare il gioco in un hotel è stata ispirata dai fondatori di Lowbirth Chloe, Raphaelle e Olivier, che avevano tutti avuto esperienza di lavoro negli hotel. Ma man mano che il team cresceva nel tempo, cresceva anche la portata del progetto, coinvolgendo una dozzina di sviluppatori circa per aiutare ad espandere l'idea.
Dal punto di vista tonale, il gioco trae ispirazione dai film e il team ha cercato altri giochi per ispirare funzionalità come ritmo e meccanica. Afzal cita i film classici di Alfred Hitchcock come un'enorme influenza sul tono generale del gioco e sulla crescente tensione, mentre Life Is Strange e LA Noire hanno ispirato rispettivamente il ritmo e le meccaniche investigative. Sebbene questi lavori precedenti siano stati fondamentali per creare l'atmosfera generale di This Bed We Made, il team ha trovato ispirazione anche osservando le scelte di stile dell'epoca.
"Giochi come la serie Life is Strange hanno ispirato il ritmo e lo stile di gioco, e LA Noire ha ispirato i meccanismi dietro la scoperta degli indizi e l'esecuzione di un'indagine."
Una parte cruciale per assicurarsi che l'atmosfera del gioco fosse fedele al periodo in cui è ambientato è stata fare un'enorme quantità di ricerche sul design degli interni, degli oggetti e della moda degli anni '50. Nel corso del tempo il team ha compilato un database come riferimento e, se necessario, si è rivolto anche ai parenti più anziani solo per assicurarsi che tutto andasse bene. Ciò includeva non solo l'osservazione di oggetti comuni e quotidiani dell'epoca, ma anche la considerazione di alcuni oggetti più peculiari che uno potrebbe non considerare in cima alla propria testa.
È qui che entra in gioco il carburante da incubo rappresentato dalla carta vintage di San Valentino. In un post sul blog sul sito web di Lowbirth, Afzal condivide una storia sul processo di ricerca e scrittura di una storia in cui un uomo autoritario deve sposare una fidanzata apprensiva. Lo studio aveva bisogno di progettare un oggetto che potesse trasmettere questa storia al giocatore in modo efficace, quindi ha deciso che una carta progettata nello stile dell'epoca sarebbe stata la migliore, e questa si è rivelata una decisione saggia.
Ciò che lo sviluppatore ha scoperto sono dozzine di cartoline di San Valentino che indossano con orgoglio immagini di ragazzi e uomini che rivendicano le loro donne. Si va da graziosi giochi di parole con ragazzi cherubini che brandiscono pistole e "mirano al tuo cuore", all'immagine non così sublime di un uomo che strangola letteralmente una donna e afferma "ora o mai più sarai il mio Valentino". Questo è abbastanza scioccante al giorno d’oggi, ma potrebbe non esserlo stato in passato. In ogni caso, l'ispirazione sembrava cadere proprio in grembo ad Afzal.
"L'accuratezza storica è importante per creare un senso di immersione, ma stiamo comunque realizzando un videogioco con cui vogliamo che i giocatori si divertano"